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    《UI設計那些事兒》讀書分享丨一本超實用的設計工具書
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    2022-06-28 | 原創文章 / 經驗/觀點 / | 舉報 | 12085 65 187 4

    這本書真的值得每個UI設計師用心閱讀,你把它當工具也好,當詞典也好,當你在設計過程中有困惑的時候,你只要翻閱,你都能搜索到一些答案,從而幫助解決你的困惑。

    UI中國創始人董景博在本書的推薦序里面有一段話讓我感同身受。

    “當你成為UI設計師以后,你將會面臨兩大障礙:一,面對產品經理給的原型圖,無從下手,徹徹底底地變成一個美化工作者,導致工作質量和效率一直無法提升,在團隊面前沒有任何話語權;二,面對各種各樣的理論、原則、規范,疑惑到底哪個才是最重要的?應該如何去把它們跟實踐結合起來?如何去一個個攻破它們?”

    當我在讀到這本書的時候,它確確實實解決了我一部分的設計困惑,成為了我日后在產品設計過程中的一本工具類書籍,而且書中所分享的設計理論,也成為了我的底層思維。所以這本書,真心希望大家可以購買細讀一下,不管你是初級設計師,還是資深設計師,這都會對你有一定幫助。

    一、這本書講了什么?

    這本書是來自UI中國海鹽社團隊創作,由四個作者根據日常公眾號的精選文章加以精修而成。全書的內容結構比較簡單,總共分為四個章節。其中第一章和第三章是最重要的,分別介紹了移動端常用的組件和設計基礎理論知識,第二章和第四章以零散的教程為主,主要提升能力效率和解決工作困惑。

    1. 12個常見的移動端組件

    作者在本書中分享了12個常見的移動端組件,分別是搜索、加載、金剛區、表單、評論區、提示框、產品列表布局、按鈕、標簽、聊天氣泡、圖片比例和卡片圓角。這12個組件,可以說是產品設計最基礎的元素,但如果你不去總結,你根本就不知道這些組件的優缺點和使用場景。

    比如金剛區,作者把8種金剛區最常用的樣式都進行了分類,然后把每一種樣式的優缺點都進行了詳細描述,最后還把使用場景也進行了詳細的說明。這對多數設計師來說,是一次設計基礎知識的普及,你從這本書中可以獲取非常實干的知識,而這些可能是你過去最忽略的知識點。

    再比如表單,作者對表單常見的元素進行了詳細的介紹,這就像一個設計科普,你可以系統化的認識表單,加深你對表單的記憶。其次作者還寫了一個“如何提升用戶信息錄入效率”的部分,我覺得非常好,這能幫助讓我們看到一個簡單的表單設計其實需要考慮這么多細節。我以前在做一個注冊表單非常復雜的SAAS產品中,就有用戶注冊花了30分鐘,在電話的溝通中,我第一次意識到表單的設計有多么重要。

    甚至讓我收獲最大的是產品的列表布局這個小節。在過去我做設計的時候其實對列表的設計有些隨意,但當我把這一節讀完以后,真的讓我豁然開朗,原來列表的布局,真的需要遵循很多設計原則。作者列舉了產品設計中最常見的幾種類型,不僅把優缺點都進行了分析,還把應用場景都寫出來,真的非常實用。

    這是整本書非常重要的一個部分,雖然看上去一看都懂,但其實需要反復的閱讀,要去深度思考這些組件的優缺點和適用場景,這樣才能幫助你在設計過程中做出正確的決策,你會發現,你的設計越來越有說服力了,連自己都能感受出為什么要選擇圓角,為什么要使用兩列網格布局。


    2. 12個設計基礎理論

    如果你想了解情感化設計,但又感覺唐納德·A·諾曼的《設計心理學:情感化設計》太長,太晦澀,甚至讀不懂,那你看這本書就夠了。整本書把12個最常見的設計基礎理論都做了詳細的介紹,我覺得最棒的一點就是結合實際的案例把每一個設計理論的應用場景都說得很清楚。

    比如巴甫洛夫效應,或許我們都聽過,但怎么應用到設計上,你一定很迷茫。但你讀完以后,你就能理解為什么當朋友圈出現小紅點的時候就會驅使你去查看是誰發布了什么動態,你也能理解為什么很多產品的菜單欄都會設置紅色的數字微標,甚至彈幕、獎勵、抽獎都是運用了這個設計理論。

    再比如費茨定律,我相信多數設計師都有聽過或者了解過,但這本書最大的優勢就是,教如何使用。甚至作者還舉了一些非常有趣的例子。

    “在我剛做設計時,我的總監總說:“這個按鈕應該再大一點”“那兩個按鈕離遠一點”“圖標最好放在這個位置”……那時候我總是不理解為什么要這樣做。直到我看到費茨定律才明白,按鈕越大,用戶操作所需時間越短;距離越遠,用戶操作所需時間越長。”


    這12個設計基礎理論分別是情感化設計、格式塔原理、巴甫洛夫反應、費茨定律、五大交互心理學(7±2效應、席客定律、萊斯托夫效應、本能反應和色彩心理學)、尼爾森十大可用性原則、擬人性法則和黃金比例,大部分我們都聽過,或者看過,但你可能從未懂得如何使用過。當我把這一章讀完以后,我過去對很多設計的困惑一散而盡,它成為我最底層的設計思維。

    3. 兩個設計進階書單

    本書在第二章介紹了設計師的能力效率提升,作者主要搜集了7篇文章,有圖標如何誕生、如何制作設計規范這樣設計技巧,有設計適配、驗收、組件的選擇這種和協作相關的,還有Sketch使用的一些小技巧和實用軟件,以此幫助設計師提升工作效率。大家可以根據自己的興趣選擇閱讀,學以致用。

    而在本書最后一章,作者主要針對設計師在工作中常見的困惑進行討論。其中有一篇是關于臨摹的。我想說,臨摹就是最好的學習方法。就像我會建議UI設計師一定不要只局限于體驗產品,要嘗試去把別人優秀的設計臨摹下來,這樣不僅可以加深鞏固,更能提高工作效率。我做了十年設計,至今也在堅持做臨摹,把那些別人優秀、閃光的點都吸收下來。


    二、這本書如何使用?

    1. 一本設計工具書籍

    《UI設計那些事兒》這本書,完全可以作為一本UI設計的工具書使用。我們可以按照他的書籍目錄,針對性對每一個組件、知識點進行拓展學習。我們過去在學習的時候其實并不是不能堅持下來,更多時候是缺少一個學習體系,不知道從哪里入手學習,而這本書所整理的知識點,就能扮演這樣的角色。


    2. 一個設計文案詞典

    這本書有一個很大的優點,那就是把我們日常工作中最常見的設計進行了優缺點的描述,提供了大量描述設計的文案。這些設計文案就像一個文案詞典,它可以用在設計診斷、設計提案,還有作品闡述。比如當你向甲方演示你的設計稿,你完全可以從這本書里去搜尋那些可以支撐描述作品設計的文案,這樣可以把你的設計翻譯出來,讓甲方感受到你的專業性。


    3. 一套底層設計思維

    這本書對常見的設計理論做了系統性的總結和講解,12個設計基礎理論已經足夠培養你的設計思維能力。你可以進行刻意練習,在地鐵,在公交,在睡前花一小部分的時間把那些常用的設計理論都背下來,反復閱讀,這樣你會慢慢發現,你對設計的理解就會極速提升,你能突然明白很多設計原理,假以時日,你的設計功底就會大幅度增長。


    三、寫在后面的話

    阿里巴巴B2B UED負責人汪方進在《U一點·料》中對團隊團隊的使命和任務概括為:在公司中作為職能部門(function)的UED團隊,需要站在用戶的角度思辨業務,通過服務內部客戶進而服務我們的最終用戶,用設計專業幫助業務成功,與業務一起成長!

    我在閱讀的過程中,對汪老師的觀點產生了多次共鳴,這也是長久一直困擾我的東西。設計到底應該服務誰,需要遵循什么設計原則,需要掌握什么知識結構,甚至,如何像上學那樣有一個階梯式、體系化的學習課程。

    當我通過不斷的閱讀,不斷的積累,我在某一天突然發現,我的微信讀書書架其實已經慢慢形成了自己的知識體系。而《UI設計那些事兒》這本書,正是我的底層設計思維里面的其中一本。這本書真的值得每個UI設計師用心閱讀,你把它當工具也好,當詞典也好,當你在設計過程中有困惑的時候,你只要翻閱,你都能搜索到一些答案,從而幫助解決你的困惑。

    希望我的分享對你有幫助,共勉之!

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        該作品發布時間:2022年06月28日

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